Modelado, rigging y animación
NecesitasProcesador de reloj alto y 32 GB de RAM
Por quéEl viewport y el playback corren sobre pocos núcleos: reloj alto.
Para animar, riggear y renderizar en Autodesk Maya sin que el viewport tartamudee. Ensambladas y probadas en México con el reloj, la memoria y la gráfica que pide una escena de producción.
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La configuración de cada equipo sale de lo que pide Maya y los programas con los que trabaja.
En Maya el equipo se elige por el tamaño del trabajo, no por la etiqueta del procesador.
Procesador de reloj alto y 32 GB de RAM
Por quéEl viewport y el playback corren sobre pocos núcleos: reloj alto.
Muchos núcleos y 64 GB de RAM
Por quéArnold CPU escala con los núcleos.
Gráfica con 16 GB de memoria de video
Por quéLa escena y las texturas deben caber en la memoria de la gráfica.
Muchos núcleos y 64 a 128 GB de RAM
Por quéLas simulaciones reparten el cálculo y llenan la memoria del sistema.
Procesador de reloj alto, 32 GB de RAM y gráfica dedicada. Para render y simulaciones, más núcleos, 64 GB y una gráfica con 16 GB de video.
Autodesk certifica gráficas profesionales, pero Maya y Arnold GPU funcionan muy bien con GeForce. La certificada se justifica por soporte y memoria de video extra.
32 GB para animación y modelado; 64 GB para escenas de producción y render; 128 GB con simulaciones grandes.
Para animar y trabajar en el viewport, reloj alto. Para render en CPU y simulaciones, más núcleos. Los equipos de esta línea combinan ambos.
Sí, se ensamblan y se prueban en Xalapa, Veracruz, con 3 años de garantía en mano de obra y envío asegurado a todo el país.
Domina la complejidad del 3D con hardware que no conoce límites. Nuestras estaciones de trabajo para Maya están configuradas para acelerar el viewport, reducir tiempos de renderizado y manejar simulaciones de fluidos y partículas sin latencia. Potencia bruta para artistas que crean mundos.
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